Jeu de la 8
(2004)
Règlement officiel sanctionné par la Fédération Québécoise des Sports de Billard
Placement des boules
Les boules sont regroupées dans le triangle au bas de la table, en les serrant au mieux, afin que chaque boule touche les boules adjacentes, avec la boule qui termine la pointe du triangle sur la mouche et la 8 au centre, une boule Basse ou Jaune et une boule Haute ou Rouge aux deux autres extrémités du triangle et le reste des boules disposées de façon aléatoire.
Un joueur qui n’est pas satisfait du placement des boules peut demander que celui-ci soit vérifié.
Tirage à la bande
Le tirage à la bande détermine le joueur qui a le choix de la casse. Les joueurs se placent, boule en main, derrière la ligne de départ située au bas de la table. De préférence, les joueurs ont chacun une boule de même numéro, ou une Blanche. Simultanément, les joueurs frappent leur boule en direction du haut de la table pour la faire revenir vers le bas. Le joueur dont la boule est la plus proche de la petite bande du bas gagne le tirage à la bande.
Le tirage à la bande est automatiquement perdu si :
- la boule traverse dans la section de table de l’adversaire ;
- la boule ne touche pas la courte bande du haut ;
- la boule est empochée ;
- la boule sort de la table ;
- la boule touche une bande longue ;
- la boule touche plus d’une fois la courte bande du haut ;
- la boule s’arrête dans le coin de la poche au-delà de la courte bande.
Si les deux joueurs enfreignent ces règles, ou s’il est impossible de déterminer quelle boule est la plus proche du bas de la table, le tirage à la bande est effectué à nouveau.
Si un joueur tire après que la boule de l’adversaire ait touché la petite bande du haut, le tirage à la bande est effectué à nouveau.
Le gagnant a le choix d’effectuer le bris ou de laisser son adversaire l’effectuer
Bris
Le joueur qui effectue le bris peut continuer à jouer s’il a empoché légalement une boule lors du bris.
Pour être considéré comme légal, un bris doit respecter les règles suivantes :
- Le joueur qui effectue le bris doit placer la Blanche derrière la ligne du haut (zone de départ) et doit empocher une boule ou projeter à la bande au moins quatre (4) boules.
- Si la Blanche est empochée ou projetée hors de la table, ou si les conditions précédentes ne sont pas remplies, il y a faute et l’adversaire a alors le choix de jouer les boules dans leur position ou de reformer le triangle; s’il choisit de reformer le triangle, il a le choix d’effectuer un nouveau bris ou de permettre à l’adversaire de l’effectuer.
- Si le joueur qui effectue le bris projette une ou des boules hors de la table, il y a faute et l’adversaire a la Blanche en main. La ou les boule projetée n’est pas remise sur la table, sauf s’il s’agit de la 8, qui doit être replacée sur la mouche.
- Si le joueur qui effectue le bris empoche la 8 uniquement, il gagne la partie.
- Si la 8 et la Blanche sont empochées lors du bris, l’adversaire a le choix de reprendre le bris ou de replacer la 8 sur la mouche et de commencer son tour avec la Blanche en main n’importe où sur la table.
- Si le joueur qui effectue le bris empoche la 8 et une autre boule il effectue le bris à nouveau.
- Le bris de départ s’exécute en ligne directe sur l’ensemble formé par le triangle ou par les bandes.
Table ouverte
La table est dite « ouverte » tant que le choix des groupes (Hautes ou Basses, Jaunes ou Rouges) n’a pas été déterminé. Lorsque la table est ouverte, il est permis de frapper une Haute(Jaune) ou une Basse(Rouge) en premier afin d’empocher une boule CHOISIE (NOMMÉE). Cependant, lorsque la table est ouverte et que la 8 est frappée en premier, la boule empochée ne compte pas.
Elle reste empochée et le joueur perd son tour. Son adversaire poursuit le jeu avec la table ouverte et la Blanche demeure où elle est.
En cas de faute sur une table ouverte, toute boule empochée illégalement n’est pas remise sur la table
Faute
Lorsqu’il y a faute, l’adversaire obtient la Blanche en main, c’est-à-dire qu’il peut placer la Blanche n’importe où sur la table. Cette règle a pour but de prévenir les fautes intentionnelles pouvant désavantager l’adversaire.
Déroulement du jeu
Dans la mesure où le bris répond aux critères de la règle du bris, le joueur, ayant effectué le bris et qui a empoché légalement une boule, continue à jouer jusqu’à ce qu’il rate, qu’il commette une faute ou qu’il gagne la partie. Lorsqu’un joueur a empoché légalement toutes les boules de son groupe, il tente d’empocher la HUIT. Le joueur perd la partie si la HUIT est empochée avant d’avoir compléter toutes les boules de son groupe.
À chaque coup joué, sauf lors du bris ou lorsque la table est ouverte, le joueur doit frapper une boule de son groupe (Basses ou Hautes, Jaunes ou Rouges) en premier et empocher une boule de son groupe ou faire en sorte que la Blanche ou toute autre boule percute la bande, après le contact.
Note : Un joueur peut projeter la Blanche à la bande avant qu’elle ne frappe une boule de son groupe; cependant, après le contact, il doit empocher une boule de son groupe ou faire en sorte que la Blanche ou toute autre boule percute la bande, sinon il y a faute.
Le joueur doit se servir de la Blanche pour jouer tous ses coups sans exception, sous peine de faute. Si, par distraction ou inadvertance, un joueur utilise une autre boule que la Blanche comme boule de choc, il commet une faute et le joueur suivant doit accepter les boules dans la position où elles se trouvent.
Si la Blanche touche deux boules en même temps, ou approximativement en même temps de telle sorte qu’on ne puisse déterminer laquelle a été touchée la première, le coup est légal.
Si deux boules ou plus sont coincées dans une poche de telle sorte qu’une ou plusieurs boules sont « suspendues » en l’air et n’ont plus de contact sur la table, ces boules doivent être empochées. Celles qui ont eu un contact avec la table seront replacées devant la poche sur la table.
Si une boule entre dans une poche et en ressort en revenant sur la table, il n’y a pas faute, mais l’adversaire reprend le jeu. Si cette boule sort de la table, il y a faute et la boule est empochée.
Boules collées
Si le joueur joue une boule collée à la Blanche, cette boule doit obligatoirement bouger afin que le coup soit considéré comme valide.
Si la Blanche et la boule jouée sont collées, le joueur ne peut jouer son coup que si l’axe de sa baguette (45°) ne traverse pas la boule à jouer.
Si une boule est collée à la bande, le coup n’est valide que dans les cas suivants :
- si la boule touche l’une des trois autres bandes après impact;
- si la Blanche touche l’une des quatre bandes après impact ;
- si une autre boule touche une bande après impact ;
- si une boule est empochée légalement.
Coup poussé (PUSH)
Lorsque la Blanche et la boule à jouer sont proches mais ne sont pas en contact, un coup peut être joué. Cependant, le joueur doit obligatoirement frapper la Blanche en s’assurant que l’axe de la baguette (45°) ne traverse pas la boule jouée. Il y a faute si la Blanche suit la même direction que la boule frappée.
Déplacement de la Blanche
Le joueur qui a la Blanche en main et qui n’est pas en position de tir peut déplacer la Blanche avec la main, le bois de la baguette, la virole ou le procédé (« tip »). Si le joueur est en position de tir et qu’il déplace la Blanche : il n’y a pas faute si : la Blanche entre en contact avec une de ses boules et une de ses boules est empochée, ou la Blanche ou toute autre boule atteint une bande après le contact, Sinon il y a faute.
Tout coup de baguette vers l’avant (« stroke ») frappant la Blanche est une faute.
Boules en mouvement
Lorsqu’une boule est en mouvement ou pivote sur elle-même, qu’il s’agisse de la Blanche ou de toute autre boule, on ne peut jouer tant qu’elle ne s’est pas immobilisée. Le défaut de se conformer à cette règle constitue une faute.
Pied au sol
Lorsqu’il joue, le joueur doit avoir au moins un pied touchant le sol, sinon il commet une faute.
Marquage
Un joueur ne peut se servir de sa baguette ou de sa main pour mesurer un coup. Il est formellement interdit d’utiliser une boule, de la craie ou tout autre accessoire pour mesurer un coup, que ce soit sur le tapis ou sur les bandes. Si l’adversaire constate que le joueur s’est servi de craie sur le billard ou a fait une marque avec sa baguette ou du talc ou tout autre procédé pour mesurer un coup, il doit l’avertir d’effacer ses marques ou de déplacer la craie déposée sur les bandes avant de jouer, sous peine de compter le coup joué comme une faute.
Accessoires
Il y a faute lorsqu’un joueur déplace une boule avec le râteau ou avec un bleu (craie).
Coups sautés
Les coups sautés sont autorisés aux seules conditions que le joueur frappe la Blanche au-dessus du centre de la balle, et en faisant usage d’une baguette réglementaire de quarante (40) pouces et plus.
Tout autre accessoire conçu expressément à l’usage des coups sautés est prohibé.
Toute fausse queue lors d’une tentative de coup sauté est considérée comme une faute.
Il n’y a pas faute lorsque la Blanche saute par-dessus une ou plusieurs boules après avoir touché la bande.
Il n’y a pas faute lorsqu’une boule saute par-dessus une autre boule
Il y a faute lorsque, lors d’un coup massé ou sauté, le joueur déplace une boule autre que celle à jouer.
Combinaisons
Les combinaisons sont permises. Cependant, on ne peut utiliser la 8 comme première boule d’une combinaison sauf dans le cas d’une table ouverte (voir règle de la table ouverte)
Boules empochées illégalement
Une boule est empochée illégalement lorsqu’elle est empochée alors qu’une faute a été commise. Les boules empochées illégalement demeurent empochées.
Boules projetées hors de la table
Une boule est jugée projetée hors de la table lorsqu’elle s’arrête ailleurs que sur l’AIRE de jeu. Il y a alors faute et la boule projetée n’est pas replacée sur la table à l’exception de la 8 LORS DE LA CASSE, qui est replacée sur la mouche. L’adversaire reprend le jeu avec la Blanche en main.
Empochement de la Huit (précision de la LBI 2025, voté au CA le 24 mars 2025)
Un joueur PERD la partie lorsqu’il joue et empoche la HUIT, et:
- empoche la HUIT dans une autre poche que celle désignée;
- empoche la boule blanche;
- empoche n’importe quelle autre boule.
Kiss de la HUIT (depuis la saison 2025-2026)
Un joueur GAGNE la partie lorsqu’il joue et empoche la HUIT dans la poche désignée, et:
- même si la HUIT entre en contact avec n’importe quelle autre boule.
Contenu en révision.